Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Dark Prince Executioner
Fireball
Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Dark Prince Executioner Magic Archer
Tornado
Fireball Executioner Magic Archer Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Executioner
Tornado Ice Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner The Log Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Tornado Executioner The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Executioner Magic Archer Ice Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Tornado Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Tornado Ice Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner The Log Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner The Log
Tornado Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince The Log
Fireball Tornado The Log Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Tornado Ice Spirit Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Fireball Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Executioner Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Executioner Ice Spirit Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Tornado Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner
Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado Executioner The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Tornado
Valkyrie Dark Prince Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie Executioner The Log Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Fireball Tornado The Log
Valkyrie Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Tornado Magic Archer
Dark Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Executioner Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Tornado Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Executioner Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Executioner Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Executioner Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Executioner The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Executioner The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball The Log Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Tornado
Dark Prince Executioner
Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado Dark Prince Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076