Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang
Tesla Zap Valkyrie Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie
Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie Dark Prince
Tesla Witch Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Zap Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Tesla Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076