Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Hunter Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Hunter Lava Hound
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Hunter Lava Hound
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Tornado Dark Prince Hunter Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Wall Breakers Dark Prince Hunter Lava Hound
Wizard
Tornado Dark Prince
Wall Breakers
Zap
Skeleton Army
Lava Hound
Tornado
Zap Wizard Dark Prince Hunter
Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Hunter
Zap Tornado
Lava Hound
Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Zap
Skeleton Army Tornado Dark Prince Hunter
Wizard
Tornado Skeleton Army Dark Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Wizard
Tornado
Wizard Zap Dark Prince Hunter
Dark Prince
Zap Wizard Tornado Hunter
Hunter
Zap Tornado Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Hunter Zap Dark Prince
Skeleton Army Tornado Hunter Dark Prince
Skeleton Army Hunter Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Zap Dark Prince Hunter
Tornado Hunter Zap Wizard
Zap
Hunter Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dark Prince Hunter
Skeleton Army Zap Wizard Tornado Dark Prince Hunter
Hunter Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Hunter Zap Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Zap Tornado Dark Prince Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Tornado Zap Hunter
Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince Hunter
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince Hunter
Zap Wizard Tornado Hunter Dark Prince
Tornado Hunter
Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Wizard Hunter
Skeleton Army Zap Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter Zap Tornado
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Wizard Zap Tornado Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Zap Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Hunter
Skeleton Army Zap Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tornado Dark Prince Hunter
Zap Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Tornado Hunter
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Hunter
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Hunter
Zap
Zap Wizard Hunter
Wizard
Tornado
Zap Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard Tornado Hunter
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Hunter
Zap Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Tornado Hunter
Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard
Zap Tornado
Dark Prince
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076