Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Minion Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Guards
Zap
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Guards Dark Prince
Fireball
Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Poison
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Rocket Guards Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Mega Minion Guards Tornado Dark Prince Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Royal Giant Minions Guards Tornado Dark Prince
Royal Giant
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Rocket Guards Tornado Dark Prince
Mega Minion
Royal Giant
Rocket
Tornado Royal Giant
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant
Tornado
Rocket Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 1 6

Minions
Dark Prince
Skeleton Barrel
Mega Minion
Royal Giant
Mega Minion
Skeleton Barrel Guards Tornado Dark Prince
Rocket
Tornado
Guards
Mega Minion
Tornado
Rocket Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Minions Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Minions Mega Minion Dark Prince
Rocket Tornado Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Guards Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Tornado Minions Mega Minion Guards Dark Prince
Minions Mega Minion Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel
Minions Tornado
Guards Tornado Dark Prince
Minions Guards Mega Minion Tornado Dark Prince
Minions Mega Minion Tornado
Minions Rocket Guards Dark Prince
Rocket Minions Mega Minion Guards Tornado Dark Prince
Rocket Tornado
Minions Tornado Dark Prince
Minions Mega Minion Guards Tornado Dark Prince
Tornado Minions Mega Minion Guards Dark Prince
Tornado
Dark Prince Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Skeleton Barrel Mega Minion Rocket
Guards Minions Rocket Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince Tornado
Guards Dark Prince
Rocket Minions Skeleton Barrel Tornado
Rocket Guards Dark Prince Minions Mega Minion
Dark Prince
Rocket Minions Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Guards Dark Prince
Rocket Guards Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince Guards
Guards Minions Mega Minion Rocket Tornado Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Guards
Skeleton Barrel Tornado
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Rocket Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Rocket Minions Guards Tornado
Rocket Skeleton Barrel Tornado Dark Prince
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince
Rocket Skeleton Barrel Tornado
Rocket Minions
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel
Tornado Dark Prince
Mega Minion
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Rocket Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Rocket Minions Skeleton Barrel Mega Minion Guards
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Minions Rocket Guards Dark Prince
Rocket Mega Minion Tornado
Mega Minion Rocket Dark Prince
Skeleton Barrel
Rocket Tornado
Mega Minion Dark Prince
Minions Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Skeleton Barrel Rocket Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076