Deck 4.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Magic Archer Inferno Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Golem Magic Archer Inferno Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rocket Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minions Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Minions
Zap Minions Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Dark Prince
Earthquake
Arrows Minions
Royal Delivery Minions Elite Barbarians Magic Archer
Fireball Minions Mega Minion Magic Archer Inferno Dragon
Poison Minions Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Magic Archer Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Dark Prince Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer Inferno Dragon Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Synergie   3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions + Golem Mega Minion
Elite Barbarians + Golem
Mega Minion + Golem Minions
Rocket + Golem
+
+ Mega Minion Minions Rocket Elite Barbarians Magic Archer
+ Golem
+

Kontry   43 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions Rocket Magic Archer Mega Minion
Magic Archer Dark Prince
Magic Archer
Elite Barbarians Mega Minion Golem Minions Inferno Dragon Rocket
Mega Minion Rocket Elite Barbarians Minions
Mega Minion Rocket Minions Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Rocket Mega Minion Magic Archer
Elite Barbarians Minions Inferno Dragon Mega Minion
Rocket Elite Barbarians Minions Dark Prince Golem Mega Minion
Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon Minions
Magic Archer Mega Minion
Dark Prince Elite Barbarians
Mega Minion Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Dark Prince
Minions Dark Prince Elite Barbarians Mega Minion Rocket
Rocket Elite Barbarians Dark Prince Minions Mega Minion Inferno Dragon
Minions Mega Minion Inferno Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Minions Mega Minion
Magic Archer Elite Barbarians Rocket
Mega Minion Minions Rocket
Minions Inferno Dragon Mega Minion Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Minion Minions
Rocket Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Dark Prince Elite Barbarians Rocket
Elite Barbarians Dark Prince Mega Minion
Rocket
Minions Rocket Mega Minion
Rocket Elite Barbarians
Dark Prince Elite Barbarians
Minions Magic Archer
Mega Minion Minions
Minions Mega Minion
Magic Archer
Mega Minion Minions Inferno Dragon
Rocket
Minions Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Minions Rocket Mega Minion
Mega Minion Rocket Elite Barbarians Magic Archer Dark Prince
Minions Rocket Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Minions Elite Barbarians Rocket Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion Rocket Dark Prince Elite Barbarians Minions
Rocket Minions Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Dark Prince Rocket Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Minion
Rocket Golem Minions Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Minion
Inferno Dragon Mega Minion Elite Barbarians
Minions Mega Minion Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Minion Minions
Mega Minion Minions
Magic Archer Mega Minion Minions
Elite Barbarians Minions Dark Prince Mega Minion
Elite Barbarians Minions Inferno Dragon Mega Minion Rocket Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians
Dark Prince Mega Minion Minions
Rocket Magic Archer Minions Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Rocket
Elite Barbarians Minions Mega Minion Dark Prince
Magic Archer Mega Minion Elite Barbarians Dark Prince Rocket Minions
Rocket Dark Prince Elite Barbarians
Minions Mega Minion
Mega Minion Elite Barbarians Rocket Minions Dark Prince
Mega Minion Minions Inferno Dragon
Minions Golem Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Mega Minion

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Minions Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Magic Archer Dark Prince Minions
Magic Archer Dark Prince Mega Minion
Minions Mega Minion Magic Archer
Magic Archer Mega Minion
Mega Minion Magic Archer Dark Prince
Mega Minion Minions Dark Prince Magic Archer Inferno Dragon Elite Barbarians
Minions Mega Minion Magic Archer
Minions Mega Minion
Mega Minion Elite Barbarians Minions
Inferno Dragon Mega Minion Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Minion Elite Barbarians Dark Prince
Minions Mega Minion
Rocket Minions Dark Prince Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer
Minions Mega Minion Elite Barbarians
Minions Dark Prince
Mega Minion

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord