Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Minions Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Mega Minion Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Dark Prince Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Dark Prince Golem Inferno Dragon
Elite Barbarians
Minions
Mega Minion
Golem
Rocket
Golem
Dark Prince
Minions Golem Magic Archer
Golem
Mega Minion Minions Rocket Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Dark Prince Golem

Synergie w obronie 1 4

Minions
Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Minions Mega Minion Magic Archer
Golem
Inferno Dragon
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Mega Minion Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Mega Minion Dark Prince
Rocket Minions Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Minions Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mega Minion Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Minions Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Dark Prince Minions Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Minions Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Rocket Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Magic Archer
Elite Barbarians Minions Mega Minion Rocket Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions Elite Barbarians
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Minions Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Rocket Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Minions Elite Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076