Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Rage Baby Dragon Dark Prince The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Prince Fireball Baby Dragon The Log
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon
Prince
Giant Dark Prince Rage Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Synergie w obronie 3 8

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Baby Dragon
Giant
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon The Log Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076