Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Hog Rider
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Hog Rider Wizard Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit
Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit
Arrows Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076