Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Giant Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Minions Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Rocket Magic Archer
Royal Hogs
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket
Giant
Barbarian Barrel
Giant Minions Royal Hogs Dark Prince
Dark Prince
Giant Minions Royal Hogs Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Giant Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Minions
Barbarian Barrel Dark Prince
Giant
Royal Hogs
Rocket
Barbarian Barrel
Minions Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Minions Dark Prince
Rocket Minions Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Minions Inferno Dragon Magic Archer
Minions Rocket Dark Prince
Rocket Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Minions Dark Prince
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Minions Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Dark Prince Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince
Rocket Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Minions Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Barbarian Barrel
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Dark Prince Minions
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Magic Archer
Minions Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Minions
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Minions Rocket
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarian Barrel
Rocket Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076