Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Miner
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Miner Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Mega Minion
Zap Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dark Prince The Log Ice Wizard
Dark Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Archers Mega Minion Dark Prince The Log
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince The Log Miner Ice Wizard
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Minion
Zap Archers Dark Prince The Log Miner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Ice Wizard
Dark Prince
Zap Archers Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Mega Minion Dark Prince Miner Ice Wizard
Miner
Zap Mega Minion The Log
Ice Wizard
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Zap Archers Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Zap Archers Ice Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Mega Minion Ice Wizard
Archers The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Dark Prince The Log
Zap Archers
The Log Miner
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
The Log Miner Zap Ice Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Archers Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
The Log
Miner Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince
Zap The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076