Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Guards Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Guards
Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Prince Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Prince
Dark Prince Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 0 16

Wizard
Guards Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Guards
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Guards Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince
Bandit
Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Guards Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Prince Bandit
Prince Lumberjack Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Guards Dark Prince Bandit
Dark Prince Prince Lumberjack
Guards Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Guards Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Guards Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Prince Lumberjack Wizard Guards Dark Prince Bandit
Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Inferno Dragon Prince Bandit Lumberjack
Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Guards Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince Guards Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Dark Prince Prince Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Guards Bandit Lumberjack Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Lumberjack Bandit
Guards Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Guards Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard Guards Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Guards Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Guards Prince Lumberjack
Wizard Dark Prince Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Guards Dark Prince Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076