Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Dark Prince Inferno Dragon Giant Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap
Giant Prince Fire Spirit Dark Prince
Giant
Zap Dark Prince Prince Lightning Fire Spirit Wizard
Wizard
Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Fire Spirit Zap Wizard Lightning
Prince
Zap Giant Dark Prince Fire Spirit Wizard Lightning
Lightning
Giant Dark Prince Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Wizard Dark Prince
Lightning
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Dark Prince Prince
Prince Fire Spirit Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Dark Prince
Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Zap
Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Dark Prince Prince
Zap Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Zap Wizard
Prince Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Lightning
Fire Spirit Wizard Zap Dark Prince Prince
Inferno Dragon Prince
Zap Prince Lightning Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Fire Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Fire Spirit Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Prince Lightning Inferno Dragon
Zap Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Zap
Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Lightning Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Wizard
Wizard
Zap Dark Prince Prince Lightning Inferno Dragon
Zap Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Zap Wizard Dark Prince Prince
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Prince
Wizard Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Dark Prince Prince
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Dark Prince Prince
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076