Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Golem Minions Dark Prince Freeze Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Zap Dark Prince Ram Rider
Zap
Ram Rider Spear Goblins Minions Ice Golem Dark Prince Freeze
Minions
Zap Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Zap Minions Ram Rider
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Wizard Ram Rider
Freeze
Zap
Ram Rider
Zap Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Ice Golem Zap Minions Dark Prince
Zap
Spear Goblins Minions Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Minions
Ice Golem Spear Goblins Zap Dark Prince Freeze Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Minions Zap Wizard
Wizard
Ice Golem Dark Prince Freeze
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Wizard
Freeze
Minions Wizard
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Ice Golem Wizard Ram Rider
Zap Minions Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Minions Dark Prince Freeze
Minions Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Freeze Spear Goblins Zap Minions Dark Prince
Minions Ram Rider Spear Goblins Zap Wizard Freeze
Zap Ice Golem Ram Rider
Minions
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Minions Spear Goblins Zap Ice Golem Wizard Dark Prince Freeze Ram Rider
Minions Spear Goblins Zap Wizard Ram Rider
Zap Minions Wizard Dark Prince Freeze Ram Rider
Wizard Zap Minions Dark Prince Freeze
Ram Rider
Zap Freeze Ram Rider
Wizard Minions Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Wizard Freeze Spear Goblins Minions Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Dark Prince Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Ice Golem Wizard
Spear Goblins Zap Minions Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Zap Ice Golem Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Wizard Zap Minions Ice Golem Freeze Ram Rider
Dark Prince Spear Goblins Minions Ice Golem Ram Rider
Dark Prince
Zap Freeze Spear Goblins Minions Ice Golem Dark Prince
Minions Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard
Spear Goblins Zap Minions Ice Golem Dark Prince Freeze
Minions Zap Ice Golem Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Zap Ram Rider
Ice Golem Dark Prince Freeze
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Spear Goblins Zap Minions Ice Golem Freeze Ram Rider
Wizard
Zap Ice Golem Wizard Freeze Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minions
Zap Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Wizard
Ice Golem
Minions Freeze
Zap Ice Golem
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Freeze
Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Freeze Wizard Dark Prince
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Ice Golem Wizard
Zap Minions Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Dark Prince Freeze
Zap Wizard Ram Rider
Freeze
Wizard Dark Prince
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076