Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Guards
Zap
Archers Skeleton Barrel Guards Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Dark Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower
Poison
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Guards
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Guards Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Skeleton Barrel Guards Bomb Tower Dark Prince Poison Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Barrel
Archers Ice Golem Guards Dark Prince Poison Goblin Giant
Ice Golem
Archers Skeleton Barrel
Bomb Tower
Guards
Skeleton Barrel
Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Poison Goblin Giant
Poison
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Skeleton Barrel Dark Prince Poison

Synergie w obronie 2 8

Archers
Ice Golem Bomb Tower Guards Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Barrel
Ice Golem
Archers Bomb Tower Guards Poison
Bomb Tower
Ice Golem Archers
Guards
Archers Ice Golem Poison
Dark Prince
Archers Poison
Poison
Ice Golem Guards Dark Prince
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Giant
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Archers Dark Prince
Bomb Tower Guards Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Poison
Archers Bomb Tower Guards Dark Prince
Archers Bomb Tower Poison
Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower Poison Goblin Giant
Bomb Tower
Guards Archers Ice Golem Dark Prince
Archers Guards Poison Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Archers Poison
Bomb Tower Guards Dark Prince
Bomb Tower Guards Dark Prince Poison
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Poison
Bomb Tower Archers Guards Dark Prince
Bomb Tower Poison Archers Ice Golem Guards Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince Archers Bomb Tower Guards Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Ice Golem Dark Prince
Poison Archers Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower
Guards Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Ice Golem Goblin Giant
Guards Dark Prince Goblin Giant
Poison Archers Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Guards Dark Prince Archers Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Poison
Guards Goblin Giant
Bomb Tower Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Bomb Tower Guards Goblin Giant
Archers Bomb Tower
Guards Archers Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Poison Goblin Giant
Poison Archers Ice Golem Bomb Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Ice Golem Guards
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison Goblin Giant
Skeleton Barrel Ice Golem Guards Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Giant
Archers Poison
Poison Skeleton Barrel Ice Golem
Poison Skeleton Barrel
Guards Poison
Poison Skeleton Barrel Dark Prince
Poison Archers
Poison Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Ice Golem Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison
Archers Skeleton Barrel Dark Prince Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison
Poison
Skeleton Barrel Poison
Ice Golem Poison Dark Prince
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Poison Skeleton Barrel
Poison Archers Ice Golem
Skeleton Barrel Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Skeleton Barrel Archers Guards Dark Prince
Poison Archers
Poison Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Golem Poison
Poison
Dark Prince
Guards Poison
Poison
Poison Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076