Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblins Miner
Zap
Goblins Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblins Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Dark Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Knight Earthquake Miner Ice Wizard Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Knight Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Knight
Earthquake Miner Ice Wizard
Ice Golem
Goblins Miner
Earthquake
Knight Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Earthquake Goblin Giant Miner Ice Wizard
Goblin Giant
Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Miner
Goblins Knight Ice Golem Dark Prince
Ice Wizard
Knight Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Knight Ice Golem Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Goblins Earthquake
Ice Golem
Goblins Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Knight Ice Golem Ice Wizard
Dark Prince
Ice Wizard
Goblin Giant
Miner
Ice Wizard
Knight Goblins Ice Golem Earthquake Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Ice Golem Goblin Giant
Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Dark Prince
Goblins Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Ice Golem Goblin Giant
Goblins Ice Wizard
Knight Goblins Ice Golem Dark Prince Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Knight Ice Golem Earthquake Dark Prince Goblin Giant
Ice Wizard
Knight Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Goblins Earthquake Dark Prince
Knight
Goblins Knight Dark Prince
Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Goblins Knight Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Ice Golem Dark Prince
Knight Ice Golem Miner
Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Ice Golem Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Goblins Knight Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Knight Dark Prince Goblin Giant
Goblins Knight Ice Golem Dark Prince
Goblin Giant
Knight Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Ice Golem Goblin Giant
Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Earthquake Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Ice Golem
Miner Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant Miner
Earthquake Knight Ice Golem Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem Ice Wizard
Miner
Goblins
Miner Knight Earthquake Dark Prince
Earthquake Knight Ice Golem Miner
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Ice Golem Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Miner Earthquake Ice Wizard
Miner
Miner
Ice Golem Ice Wizard
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Ice Wizard
Miner Knight Dark Prince
Ice Golem Earthquake
Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076