Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Musketeer Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon Bandit
Giant
Musketeer Rage Dark Prince Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer
Rage
Giant Balloon Dark Prince
Baby Dragon
Musketeer Giant Dark Prince Balloon Bandit
Dark Prince
Giant Musketeer Rage Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer
Balloon
Rage Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer
Magic Archer
Giant Dark Prince Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Giant
Rage
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Balloon
Bandit
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Dark Prince Bandit
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bandit
Bandit
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer
Dark Prince Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bandit
Bandit Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bandit Musketeer Dark Prince
Dark Prince Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Musketeer Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Bandit
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076