Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Tower Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Dark Prince Graveyard
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard
Giant Skeleton
Bats Wizard Graveyard
Graveyard
Freeze Bats Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bats
Inferno Tower Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bats Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Freeze Bats Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Dark Prince Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Freeze Giant Skeleton Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Bats Inferno Tower Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Wizard Dark Prince
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076