Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Dark Prince Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows
Balloon Earthquake Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows Dark Prince Balloon
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Dark Prince Witch
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Lumberjack Earthquake Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Arrows Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Earthquake Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Witch Lumberjack
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Earthquake Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Ice Spirit Arrows Witch
Earthquake Arrows Valkyrie
Witch Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Earthquake Dark Prince Lumberjack
Arrows Witch
Lumberjack Ice Spirit Earthquake Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Earthquake Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Earthquake Valkyrie Witch Ice Spirit Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Earthquake Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Ice Spirit Witch
Dark Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Earthquake Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Dark Prince
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows
Lumberjack
Arrows Earthquake Valkyrie Dark Prince
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Earthquake
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076