Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone
The Log
Elite Barbarians Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Clone
Poison
Minion Horde Wizard Elixir Collector Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Clone Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Tornado Minion Horde Wizard Elite Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Tornado Minion Horde

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone
Elite Barbarians
Rage Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Elixir Collector
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Clone
Minion Horde
Tornado
Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Synergie w obronie 2 3

Minion Horde
Tornado
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elixir Collector
Rage
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Minion Horde Tornado Wizard
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Minion Horde
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard
Wizard Minion Horde Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Tornado
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Tornado P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Wizard
Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Wizard
Tornado
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076