Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Flying Machine Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Mega Minion Clone Flying Machine Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Mega Minion Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Lumberjack
Goblin Gang
Clone Golem
Mega Minion
Golem
Flying Machine
Clone Golem Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Golem
Mega Minion Clone Night Witch Archers Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Archers Flying Machine Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Goblin Gang
Archers Flying Machine Lumberjack
Mega Minion
Archers Flying Machine Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Clone
Golem
Lumberjack
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Archers Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Lumberjack
Goblin Gang Archers Mega Minion Flying Machine Lumberjack Night Witch
Mega Minion Archers Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Archers Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Lumberjack Night Witch
Mega Minion Archers Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Lumberjack Night Witch
Archers Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Archers Flying Machine Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Archers
Archers Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Archers Mega Minion Flying Machine Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Archers Flying Machine
Goblin Gang Archers Mega Minion Flying Machine Lumberjack Night Witch
Archers Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Night Witch
Archers Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Night Witch
Flying Machine
Mega Minion
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine Night Witch
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Night Witch
Night Witch
Archers Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Archers Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076