Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Clone Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Clone Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 16

Bats
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
The Log
Bats Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Lumberjack
Bats Wizard Witch
Giant Skeleton The Log
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Bats Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Army Witch Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Giant Skeleton
Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076