Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Clone
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Clone Baby Dragon Balloon
Fireball
Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Royal Recruits Clone Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Clone Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Clone Valkyrie Baby Dragon Poison Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Ice Golem Clone
Ice Golem
Balloon Royal Recruits Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Baby Dragon
Clone
Balloon Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Clone Poison Balloon
Poison
Baby Dragon Balloon
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Clone Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Poison
Royal Recruits
Ice Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Baby Dragon Poison
Valkyrie
Ice Spirit Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Poison
Ice Spirit Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Poison
Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Poison
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Poison
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Poison Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Poison
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Poison
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Ice Golem
Poison Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Ice Golem
Royal Recruits Valkyrie
Poison Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Poison
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Royal Recruits Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Royal Recruits
Poison Baby Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison
Poison Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076