Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Clone Executioner Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Clone Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Executioner Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Clone Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Clone Executioner Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Clone Fireball Night Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Golem
Fireball
Golem
Rage
Night Witch
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Goblin Gang
Executioner
Golem
Golem
Fireball Clone Night Witch Goblin Gang Executioner
Night Witch
Clone Golem Rage

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Skeleton Army
Fireball
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner
Clone
Executioner
Skeleton Army
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Executioner Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch
Goblin Gang Fireball Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Fireball Night Witch
Executioner Goblin Gang Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Executioner Night Witch
Executioner Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Night Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Executioner Night Witch
Fireball Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Executioner Night Witch
Executioner Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Night Witch
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076