Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Clone Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Barrel Clone Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Clone Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Clone Inferno Dragon Sparky
Poison
Clone Sparky
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince Poison Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Clone Dark Prince Poison Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Clone Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Dark Prince Clone Sparky Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Poison Sparky
Poison
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Poison Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Sparky
Goblin Barrel Clone Dark Prince The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Poison The Log

Synergie w obronie 0 9

Goblin Barrel
Clone
Dark Prince
Poison The Log
Poison
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log
Dark Prince Poison Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Sparky
Poison The Log
Mega Knight
Poison The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Poison The Log Sparky Mega Knight
The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Poison
Poison The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Poison Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Poison
Sparky Mega Knight Dark Prince The Log
Sparky Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Poison
Mega Knight Dark Prince The Log
Poison The Log Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Poison The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Sparky
Poison The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince Mega Knight The Log Sparky
Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Poison
Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Dark Prince Poison The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Dark Prince Poison The Log Inferno Dragon
Poison Mega Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log Sparky
Dark Prince Poison The Log Sparky
Poison Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Poison
Poison The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log
Poison Sparky
Poison Dark Prince The Log Sparky
Poison
Poison The Log Sparky
Poison
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Dark Prince Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison
The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison The Log Sparky
Dark Prince
Poison
The Log
Poison Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Poison
Poison Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Poison The Log Sparky
Poison
Poison Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076