Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Clone
Giant Snowball Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Clone Witch
Zap Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Witch
The Log Bomber Skeleton Barrel Clone Witch
Earthquake Bomber Clone Witch
Arrows Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Clone Witch
Fireball Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Clone Witch
Poison Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bomber Skeleton Barrel Clone Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Bomber Skeleton Barrel

Synergie   5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber +
Skeleton Barrel + Clone
Minion Horde + Mirror Rage Clone
Wizard +
+ Minion Horde
+ Minion Horde Witch
+ Witch Skeleton Barrel Minion Horde
+ Clone Rage

Kontry   32 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bomber
Witch Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Barrel Witch
Wizard Minion Horde Bomber Witch
Wizard
Bomber Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Bomber Witch Wizard Minion Horde
Minion Horde Witch Wizard
Wizard Bomber Witch Minion Horde
Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Wizard
Wizard Witch Minion Horde Bomber
Minion Horde Witch Bomber
Minion Horde
Minion Horde Bomber Witch
Minion Horde Bomber Wizard
Minion Horde Witch Bomber Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch Bomber
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Witch Wizard Minion Horde
Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch Minion Horde Clone Skeleton Barrel
Wizard
Wizard Bomber Minion Horde
Witch Bomber
Wizard Minion Horde
Minion Horde Witch Bomber Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde Bomber Wizard
Bomber Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Witch Minion Horde Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Bomber Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Wizard
Bomber Witch
Wizard Bomber
Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Witch Bomber Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Barrel Witch
Witch Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Wizard
Wizard Witch Minion Horde

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Witch Bomber
Wizard Bomber Witch
Wizard Witch Minion Horde Bomber
Wizard Skeleton Barrel Witch Bomber
Witch Minion Horde Wizard Skeleton Barrel
Wizard Skeleton Barrel Bomber Witch
Wizard Witch Bomber
Wizard Bomber Witch Minion Horde
Wizard Witch Minion Horde
Skeleton Barrel Clone
Clone Minion Horde
Wizard
Witch Bomber
Bomber Witch
Rage Witch Bomber
Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord