Defensywa Potencjał defensywny | Przeciętny |
Atak Potencjał ofensywny | Wspaniale! |
Elastyczność Elastyczność decku | Słabo |
Synergie Synergie decku | Przeciętny |
Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.
PROBLEM |
Brak spella zadającego obrażenia wieżom!
Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
---|---|---|
Uwaga |
Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!
Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Uwaga |
Brak spella zadającego małe obrażenia.
Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Uwaga |
Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.
Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Uwaga |
Brak tanka!
Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Info |
Brak przydatnych kart.
Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Info |
Brak tanich kart.
Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Uwaga |
Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.
Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład: Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.
Brak
Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.
Brak
Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.
Brak
Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.
Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.
Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.
Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.
Przeciętny
Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.
Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.