Deck 3.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Zap Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Tornado Skeleton Barrel Minion Horde
The Log Bomber Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Fireball Bomber Minion Horde Wizard Witch
Poison Bomber Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Rocket Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bomber Skeleton Barrel Clone Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Bomber Skeleton Barrel

Synergie   5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber +
Skeleton Barrel + Clone
Minion Horde + Mirror Rage Clone
Wizard +
+ Minion Horde
+ Minion Horde Witch
+ Witch Skeleton Barrel Minion Horde
+ Clone Rage

Kontry   33 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Skeleton Barrel
Minion Horde Wizard Witch Bomber
Wizard Bomber Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Bomber Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Wizard
Wizard Bomber Witch Minion Horde
Wizard Witch
Wizard Witch Minion Horde
Witch Wizard
Bomber Witch Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomber Witch
Minion Horde
Minion Horde Bomber Witch
Minion Horde Wizard Bomber
Minion Horde Witch Wizard Bomber
Bomber Wizard Skeleton Barrel Witch
Witch Minion Horde Wizard
Witch Wizard Minion Horde
Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Wizard
Bomber Wizard Minion Horde
Witch Bomber
Minion Horde Wizard
Bomber Witch Wizard Minion Horde
Bomber Wizard Witch Minion Horde
Bomber Wizard Minion Horde
Wizard Bomber Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Witch Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Bomber Witch
Wizard Bomber
Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Witch Wizard
Bomber Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Wizard Skeleton Barrel
Minion Horde Bomber Wizard Witch
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Minion Horde

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Minion Horde Bomber Witch
Wizard Bomber Witch Skeleton Barrel
Minion Horde Witch Wizard Skeleton Barrel
Wizard Skeleton Barrel Witch Bomber
Witch Bomber Wizard
Minion Horde Witch Bomber
Wizard Minion Horde Witch
Bomber
Skeleton Barrel Clone
Minion Horde Clone
Witch Bomber
Witch Bomber
Minion Horde
Clone Witch Skeleton Barrel Minion Horde
Witch Rage Bomber

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord