Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Clone Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Clone Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Clone Dark Prince Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Clone Witch Balloon
Lightning
Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Clone Dark Prince Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Clone Dark Prince
Goblin Gang
Clone Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Bats Goblin Gang Witch
Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Witch
Clone Dark Prince Giant Skeleton
Balloon
Bats Clone Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Witch Balloon The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Clone
Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch The Log
Witch
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch The Log
The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats Dark Prince Giant Skeleton
Witch Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch
Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Bats Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Dark Prince Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Witch Giant Skeleton
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince Witch
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Bats Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Bats Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
Dark Prince The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
Dark Prince The Log
Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Witch
Bats Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076