Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Executioner Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Executioner Cannon Cart Fisherman
Fireball
Hog Rider Executioner Cannon Cart Fisherman
Poison
Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Cannon Cart Fisherman
Rocket
Hog Rider Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Fisherman Hog Rider Executioner Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Executioner Cannon Cart Fisherman
Hog Rider
Ice Spirit Rocket Tornado Executioner Cannon Cart
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Executioner Hog Rider Cannon Cart
Executioner
Tornado Ice Spirit Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Hog Rider Tornado Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Cannon Cart

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Tornado Executioner Cannon Cart
Ice Spirit
Skeletons Rocket Tornado Executioner Cannon Cart Fisherman
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Tornado Executioner
Fisherman
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Executioner
Skeletons Ice Spirit Executioner Cannon Cart Fisherman
Rocket Tornado Fisherman Skeletons Executioner Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Rocket Tornado
Tornado Skeletons Executioner Cannon Cart
Rocket Tornado Ice Spirit Executioner
Rocket Cannon Cart
Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Fisherman
Executioner Skeletons Tornado Cannon Cart Fisherman
Executioner Tornado
Skeletons Ice Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Executioner Ice Spirit Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Tornado Ice Spirit Fisherman
Skeletons Tornado Executioner Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Tornado Executioner Cannon Cart Fisherman
Tornado Executioner Ice Spirit Cannon Cart Fisherman
Tornado Cannon Cart Fisherman
Executioner Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Fisherman
Rocket Executioner Cannon Cart Fisherman
Skeletons Ice Spirit Rocket Cannon Cart Fisherman
Rocket Tornado Cannon Cart Fisherman
Skeletons Executioner Cannon Cart Fisherman
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart
Rocket Tornado
Rocket Cannon Cart Skeletons Executioner
Executioner Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Rocket Tornado Executioner Cannon Cart Fisherman
Executioner Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Executioner Fisherman
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Rocket
Rocket Executioner
Executioner Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Tornado Executioner
Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Tornado Cannon Cart Fisherman
Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner Cannon Cart Fisherman
Rocket Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Rocket Executioner Cannon Cart
Rocket Executioner Cannon Cart
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Executioner Fisherman
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Executioner
Fisherman
Tornado Executioner Fisherman
Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Tornado Executioner
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner Cannon Cart
Executioner
Rocket Tornado
Executioner Cannon Cart
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076