Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Rascals Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Archers Rascals Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Valkyrie Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Rascals Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Archers Rascals Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Electro Wizard Rascals Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Valkyrie Electro Wizard Rascals

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie
Archers Cannon Cart Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Archers
Valkyrie Rascals Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Archers Cannon Cart
Valkyrie
Archers Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Archers Rascals Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Rascals Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Rascals Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Rascals Wizard
Rascals Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Rascals
Archers Rascals Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Rascals Wizard Cannon Cart Mega Knight
Archers Rascals Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Rascals Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Rascals Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Rascals Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Wizard Archers Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Archers Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rascals Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Rascals Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Rascals Electro Wizard Archers Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Rascals Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie
Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Archers Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Archers Cannon Cart
Archers Wizard Electro Wizard
Rascals Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076