Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Cannon Cart Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Skeletons Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs
Lightning
Knight Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Knight Inferno Dragon Royal Hogs Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Knight Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Royal Hogs Cannon Cart
Ice Golem
Royal Hogs Cannon Cart
Royal Hogs
Knight Ice Golem
Rocket
Golem
Cannon Cart
Golem Knight Ice Golem
Golem
Cannon Cart Rocket
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Knight Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Knight
Skeletons Cannon Cart
Ice Golem
Skeletons Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Hogs
Rocket
Cannon Cart
Skeletons Knight Ice Golem
Golem
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Knight Ice Golem
Inferno Dragon Skeletons Knight Cannon Cart
Rocket Skeletons Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Cannon Cart
Rocket
Skeletons Cannon Cart
Rocket Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Cannon Cart
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Skeletons Knight Ice Golem Cannon Cart
Inferno Dragon
Skeletons Knight Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Rocket Inferno Dragon
Skeletons Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Knight Ice Golem Rocket Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Knight Ice Golem Rocket Cannon Cart
Rocket Knight Ice Golem Cannon Cart
Skeletons Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket Skeletons Ice Golem
Rocket Skeletons Knight Ice Golem Cannon Cart
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket Skeletons Knight Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Skeletons Knight Ice Golem
Cannon Cart
Skeletons Knight Ice Golem Rocket Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Rocket
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Knight Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket Knight Cannon Cart
Rocket
Rocket Knight Ice Golem Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Ice Golem
Inferno Dragon
Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Rocket
Knight Rocket Cannon Cart
Ice Golem
Rocket
Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076