Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince Royal Hogs Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch Ice Wizard
Witch
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Witch
Ice Wizard
Dark Prince
Mega Knight
Bats Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch Cannon Cart Ice Wizard
Witch
Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Witch Bats Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard
Witch Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Witch Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Bats Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince Witch Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats Mega Knight Dark Prince Witch Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Bats Goblin Gang
Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Bats
Dark Prince Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Witch Ice Wizard
Witch Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076