Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Poison
Bomber Skeleton Barrel Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Freeze Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Bomber
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Clone Fire Spirit Bomber Mirror Freeze Cannon Cart
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Barrel Freeze Cannon Cart
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Mirror Fire Spirit Clone Cannon Cart
Clone
Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Freeze
Skeleton Barrel Mirror
Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Mirror Goblin Barrel Clone

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Bomber
Skeleton Barrel
Mirror
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Skeleton Barrel
Bomber Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Freeze Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber
Freeze Fire Spirit Bomber Cannon Cart
Fire Spirit Freeze
Skeleton Barrel Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Cannon Cart
Bomber Freeze Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Freeze Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Bomber Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Cannon Cart
Freeze Fire Spirit Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Fire Spirit Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Barrel Freeze
Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber Freeze Cannon Cart
Bomber Freeze Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Freeze
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Freeze
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Skeleton Barrel Cannon Cart
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Freeze Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Freeze
Bomber
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Freeze Fire Spirit Bomber
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Skeleton Barrel Freeze
Bomber
Freeze
Skeleton Barrel Fire Spirit Freeze Cannon Cart
Fire Spirit
Freeze
Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel
Cannon Cart
Freeze
Skeleton Barrel Freeze Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076