Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Zappies Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Zappies Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Hog Rider Zappies Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Poison
Zappies Three Musketeers Executioner
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Zappies Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart
Ice Golem
Hog Rider Three Musketeers Fire Spirit Zappies Executioner Cannon Cart
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Zappies
Ice Golem Hog Rider Three Musketeers Cannon Cart P.E.K.K.A
Three Musketeers
Ice Golem Fire Spirit Hog Rider Zappies
Executioner
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon Cart
Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Zappies
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Executioner

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Hog Rider
Zappies
Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Three Musketeers
Ice Golem
Executioner
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Zappies Executioner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Zappies Executioner
P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Three Musketeers P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Executioner Cannon Cart
Three Musketeers P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Executioner Cannon Cart
Three Musketeers Fire Spirit Zappies Executioner
Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Zappies Three Musketeers P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Golem Zappies Cannon Cart
Executioner Ice Golem Zappies Cannon Cart
Three Musketeers Executioner Zappies
P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Three Musketeers Cannon Cart
Fire Spirit Three Musketeers Executioner Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Cannon Cart
Zappies Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Zappies Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Executioner Fire Spirit Ice Golem Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Cannon Cart
Fire Spirit Zappies Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Golem Executioner Cannon Cart
Zappies P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Fire Spirit Executioner Ice Golem Zappies Three Musketeers
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers
P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Three Musketeers Executioner
Zappies Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Zappies Ice Golem Three Musketeers Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Executioner Ice Golem Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Ice Golem Executioner
Fire Spirit Three Musketeers
Cannon Cart
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Executioner
Fire Spirit
Cannon Cart
Ice Golem Fire Spirit Executioner
Executioner
Fire Spirit Ice Golem Executioner
Zappies
Zappies
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Cannon Cart
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Ice Golem Executioner
Three Musketeers Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Zappies
Zappies Executioner
Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076