Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Giant Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Cannon Cart Royal Ghost
Bats
Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Giant
Giant
Bats Goblin Barrel Spear Goblins Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Bats Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Giant Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Bats Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins
Skeletons Bats Cannon Cart Royal Ghost
Bats
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Fireball
Giant
Goblin Barrel
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Fireball
Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart
Fireball
Fireball Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart Royal Ghost
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball Cannon Cart
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Bats Skeletons Spear Goblins Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Bats Fireball
Skeletons Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Bats Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Fireball
Skeletons Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Spear Goblins Bats Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Ghost Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart
Bats Fireball Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Fireball Skeletons Bats
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Skeletons
Bats Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Skeletons Fireball
Fireball Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Bats Fireball Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076