Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Archers Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Zap
Archers Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
The Log
Archers Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Fireball
Archers Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Poison
Archers Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Flying Machine Poison Night Witch Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut Mega Knight
Knight
Archers Flying Machine Goblin Hut Poison Cannon Cart Night Witch
Flying Machine
Knight Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Archers Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Poison
Knight Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Cannon Cart
Knight Flying Machine Goblin Hut Poison
Night Witch
Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Archers
Knight Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Knight
Archers Flying Machine Goblin Hut Poison Cannon Cart Night Witch
Flying Machine
Knight Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Archers Knight Flying Machine Cannon Cart
Poison
Knight Mega Knight
Cannon Cart
Archers Knight Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Night Witch
Knight Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Flying Machine Goblin Hut
Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Archers Knight Cannon Cart Night Witch
Goblin Hut Night Witch Knight Cannon Cart Mega Knight
Poison Mega Knight
Archers Flying Machine Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Archers Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch
Flying Machine Poison Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Night Witch
Knight Archers Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Archers Poison Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Archers Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch
Goblin Hut Night Witch Mega Knight Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Goblin Hut Poison Cannon Cart Night Witch
Knight Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut Poison Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Archers Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Poison Archers Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Archers Knight Flying Machine Poison Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Goblin Hut Cannon Cart
Poison Archers Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart Night Witch
Knight Goblin Hut Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Poison Archers Flying Machine Goblin Hut
Archers Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut Poison Cannon Cart
Goblin Hut
Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Poison
Cannon Cart Mega Knight Knight Night Witch
Archers Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Archers Knight Flying Machine Poison Cannon Cart Night Witch
Poison Mega Knight Archers Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Poison Cannon Cart
Cannon Cart Knight Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Poison Flying Machine
Archers Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Knight Flying Machine Cannon Cart
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Goblin Hut Cannon Cart
Flying Machine Poison Cannon Cart
Flying Machine Goblin Hut Poison Cannon Cart
Flying Machine Goblin Hut Poison Cannon Cart
Flying Machine Goblin Hut Poison Cannon Cart Mega Knight
Poison
Night Witch
Archers Flying Machine Poison Mega Knight
Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison Cannon Cart
Poison Mega Knight
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Poison Archers Flying Machine Night Witch
Flying Machine Goblin Hut Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Archers Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Poison Archers Flying Machine
Poison Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076