Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Princess Little Prince Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Ram Rider
The Log
Princess Ram Rider Little Prince
Princess
Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 14

Cannon
The Log Valkyrie Princess Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Cannon The Log Princess Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Cannon Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Princess
Cannon Valkyrie The Log
Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Little Prince
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Princess
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Princess Little Prince
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Princess
Cannon Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Cannon The Log Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon The Log Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Valkyrie The Log Cannon Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Valkyrie Princess
Electro Wizard Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Cannon The Log Princess Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Princess Ram Rider
The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Little Prince
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076