Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Tesla Furnace Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Tombstone
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace The Log Ice Wizard
Skeleton Army
The Log
Goblin Hut
Ice Wizard
Goblin Hut

Synergie w obronie 2 12

Cannon
The Log Skeleton Army Ice Wizard
Tesla
The Log Skeleton Army
Tombstone
Ice Wizard
Furnace
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Hut
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Cannon Tesla Furnace Goblin Hut The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut The Log
Skeleton Army Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut The Log Ice Wizard
Cannon Tesla Furnace Goblin Hut Skeleton Army Tombstone Ice Wizard
Cannon Tesla Goblin Hut Skeleton Army Tombstone Furnace Ice Wizard
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Tesla Furnace Ice Wizard
Tesla Furnace Cannon Tombstone Goblin Hut Ice Wizard
Cannon Tesla The Log
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut The Log
Tesla Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut The Log
Skeleton Army Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Tesla Furnace Goblin Hut The Log
Tesla Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army The Log Ice Wizard
Furnace The Log Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut Ice Wizard
Cannon Tesla Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Tesla Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut
Tesla The Log
Tombstone Skeleton Army Furnace Goblin Hut The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Tesla Goblin Hut Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Tesla Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army The Log
Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tesla Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Tesla Tombstone
Cannon Tesla Furnace Skeleton Army
Tesla Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Furnace The Log
Cannon Tesla Goblin Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
Goblin Hut The Log
The Log
Furnace The Log
Furnace Ice Wizard
Furnace The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Furnace Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Furnace Ice Wizard
Goblin Hut
The Log
The Log
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076