Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Cannon Miner
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Giant Skeleton
The Log
Cannon Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton Miner
Fireball
Cannon Tesla
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Tornado Miner Tesla Fireball Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Tornado Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Fireball
Mirror Tornado Miner
Rocket
Tornado Mirror Miner
Mirror
Fireball Miner Rocket Tornado Giant Skeleton
Tornado
Fireball Rocket Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mirror Tornado Miner
Miner
Mirror Fireball Rocket Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 6

Cannon
Mirror Fireball Rocket
Tesla
Mirror Fireball Tornado
Fireball
Mirror Tornado Cannon Tesla Miner
Rocket
Tornado Cannon
Mirror
Cannon Tesla Fireball Tornado
Tornado
Fireball Rocket Mirror Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla
Cannon Tesla Rocket Tornado Giant Skeleton
Cannon Tesla
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Cannon Tesla
Tesla Rocket Tornado Cannon Fireball
Rocket Cannon Tesla Fireball Giant Skeleton
Cannon Tesla Tornado
Tornado Cannon Tesla Giant Skeleton Miner
Cannon Tesla Fireball Tornado Giant Skeleton
Tesla Fireball Tornado
Cannon Tesla Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Cannon Tesla Tornado
Cannon Tesla
Rocket Tornado Cannon Tesla Fireball
Tesla Cannon Fireball Tornado
Cannon Tesla Fireball Tornado
Tornado Cannon Tesla Fireball Giant Skeleton
Cannon Tesla Tornado
Cannon Tesla Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Rocket Miner
Giant Skeleton Rocket
Rocket Giant Skeleton Tesla Fireball Tornado
Giant Skeleton Cannon Tesla
Fireball Rocket Tesla Tornado
Rocket Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Rocket Giant Skeleton Fireball Tornado
Cannon Tesla
Tesla Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla Fireball
Tesla Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Cannon Tesla Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Tornado Miner
Rocket Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Rocket Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Miner Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Miner Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado
Rocket Fireball Miner
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Tornado Miner
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Fireball
Tornado Fireball
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Miner
Fireball Rocket Miner Tornado
Fireball Tornado
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket Miner
Rocket Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Tornado
Fireball
Fireball Miner Rocket
Fireball
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076