Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Cannon Elixir Collector Princess Ice Wizard
Poison
Cannon Elixir Collector Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Elixir Collector Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Princess Ice Wizard Dark Prince Prince Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Princess Ice Wizard
Cannon
Elixir Collector
Dark Prince
Prince Zap Princess Ice Wizard
Prince
Zap Dark Prince Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Cannon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Cannon
Zap Dark Prince Prince Princess Ice Wizard
Elixir Collector
Dark Prince
Zap Cannon Prince Princess Ice Wizard
Prince
Zap Cannon Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Cannon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
P.E.K.K.A Zap Cannon Dark Prince Prince Ice Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Cannon Dark Prince Ice Wizard
Zap Cannon Princess Ice Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard
Cannon Dark Prince Prince Ice Wizard
Ice Wizard Zap Cannon Dark Prince Princess
Zap Princess Ice Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Zap Dark Prince Ice Wizard
Zap Cannon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon Prince
Zap Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Cannon Zap Dark Prince Prince Ice Wizard
Zap Cannon Dark Prince Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince
Dark Prince Cannon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Prince
Zap Princess Ice Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Cannon
Cannon Princess
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Prince
Zap Dark Prince Prince Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess
Zap Dark Prince Prince Princess
Zap Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Dark Prince Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Prince Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Zap Dark Prince Prince Princess
Zap Princess Ice Wizard
Dark Prince Prince Princess
Zap Princess
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076