Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Cannon Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Ice Wizard
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Cannon
Ice Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Cannon Ice Wizard Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Cannon Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Cannon Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Cannon Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
Cannon Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Cannon Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Magic Archer
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem
Ice Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Ice Golem Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076