Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Bandit Night Witch
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Hog Rider Night Witch
Zap
Cannon Minion Horde Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Hunter Bandit Night Witch
The Log
Cannon Hog Rider Hunter Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Hunter Bandit Night Witch
Fireball
Cannon Minion Horde Hog Rider Wizard Hunter Bandit Night Witch
Poison
Cannon Minion Horde Wizard Hunter Night Witch
Lightning
Cannon Wizard Hunter Bandit Night Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Bandit Hog Rider Hunter Night Witch Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
The Log Minion Horde Wizard Hunter Bandit
Wizard
Hog Rider Bandit
Hunter
Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Hog Rider Wizard Hunter The Log
Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Cannon
The Log Wizard Hunter Bandit Night Witch
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Wizard
Cannon The Log Bandit
Hunter
Cannon The Log Bandit
The Log
Cannon Minion Horde Wizard Hunter Bandit Night Witch
Bandit
Cannon Wizard Hunter The Log
Night Witch
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Hunter Cannon The Log Bandit Night Witch
Cannon Minion Horde Hunter Bandit Night Witch
Cannon Minion Horde Hunter Night Witch Bandit
The Log
The Log Cannon Hunter Bandit Night Witch
Minion Horde Hunter Cannon Wizard Night Witch
Cannon The Log Bandit
Cannon Minion Horde Hunter Night Witch
Cannon Minion Horde Hunter Bandit Night Witch
Minion Horde Cannon Wizard Hunter The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Hunter Wizard Night Witch
Cannon Minion Horde Hunter Night Witch Wizard The Log Bandit
Wizard Cannon Minion Horde Hunter The Log Night Witch
Cannon Minion Horde Hunter Bandit
Minion Horde Cannon Hunter The Log Bandit
Minion Horde Wizard Cannon Hunter Night Witch
Cannon Minion Horde Wizard Hunter The Log Bandit Night Witch
Wizard Hunter The Log Cannon Bandit
Cannon Hunter
Wizard Cannon Minion Horde Hunter The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Wizard Hunter The Log
Bandit Minion Horde Hunter The Log
Hunter Minion Horde The Log Bandit Night Witch
Cannon Minion Horde Hunter Bandit Night Witch
Wizard Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter Bandit Night Witch
Minion Horde Hunter
Minion Horde The Log Bandit
Cannon Minion Horde
Minion Horde Hunter
The Log
Cannon Minion Horde Wizard Hunter Bandit Night Witch
Wizard Cannon Minion Horde
Minion Horde Hunter The Log Night Witch
Cannon Minion Horde Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Hunter
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard Bandit
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Wizard
Hunter The Log Bandit
Minion Horde Bandit
The Log
Minion Horde Wizard Hunter The Log Bandit
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Night Witch
Wizard Hunter The Log Bandit
Wizard The Log
Minion Horde The Log Night Witch
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Hunter
Minion Horde
The Log Wizard Hunter Bandit
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde Wizard Hunter Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Hunter The Log Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Bandit Night Witch
Wizard Hunter
The Log
Minion Horde Wizard Hunter
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076