Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Musketeer Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minion Horde
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Musketeer Witch
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Musketeer
Minion Horde Musketeer Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Army Cannon Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Cannon Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Minion Horde Fireball Witch
Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076