Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Hog Rider
Zap
Cannon Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Cannon Giant Skeleton
The Log
Cannon Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton
Fireball
Cannon Minion Horde Hog Rider
Poison
Cannon Minion Horde
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Fireball Hog Rider Minion Horde Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Hog Rider Mirror Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Mirror The Log
Hog Rider
Fireball The Log Minion Horde Mirror Prince Giant Skeleton
Mirror
Fireball The Log Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Prince
Minion Horde Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Mirror The Log
The Log
Hog Rider Mirror Fireball Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 5

Cannon
Mirror The Log Fireball Prince
Minion Horde
Mirror The Log
Fireball
Mirror The Log Cannon
Hog Rider
Mirror
Cannon Minion Horde Fireball The Log
Prince
The Log Cannon
Giant Skeleton
The Log
The Log
Cannon Fireball Prince Minion Horde Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Cannon Prince The Log
Cannon Minion Horde Prince Giant Skeleton
Cannon Minion Horde Prince
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Cannon
Minion Horde Cannon Fireball
Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon Minion Horde Prince
Cannon Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Prince Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Cannon Minion Horde Prince The Log
Cannon Minion Horde Prince
Minion Horde Cannon Fireball Prince The Log
Minion Horde Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Minion Horde Prince The Log
The Log Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon Prince
Cannon Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Prince The Log
Giant Skeleton Minion Horde Prince The Log
Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball The Log
Giant Skeleton Cannon Minion Horde Prince
Fireball Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Prince The Log
Cannon Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Cannon Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Cannon Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball
Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Prince
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076