Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Mega Minion
Fireball Poison
Fireball
Hog Rider Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard
Poison
Mega Minion Hog Rider
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Mega Minion Fireball Poison
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mega Minion Fireball Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Cannon Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Cannon Goblin Gang Fireball Poison Ice Wizard
Cannon Fireball Poison Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Electro Wizard Cannon Mega Minion Fireball
Mega Minion Goblin Gang Fireball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Cannon Goblin Gang Mega Minion Poison Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard
Cannon Fireball Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Poison Cannon Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Fireball Poison Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Fireball Poison Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Fireball Poison
Poison Cannon Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Minion Ice Wizard
Poison
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Minion Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Poison
Mega Minion Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076