Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Miner Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Miner Fisherman
Zap
Cannon Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Fisherman
Fireball
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard Fisherman
Poison
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard Fisherman
Lightning
Cannon Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Elixir Golem Miner Ice Wizard Fisherman P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Miner Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Goblin Gang The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A Miner Fisherman
Miner
Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A The Log Miner Ice Wizard Fisherman
Elixir Golem
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Miner Ice Wizard Fisherman
Miner
Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard Fisherman
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Cannon Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Cannon Miner Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard Cannon The Log Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Cannon Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Goblin Gang Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang The Log Miner Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Ice Wizard Fisherman
The Log Miner
The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Miner Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Miner The Log Fisherman
The Log Miner Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Miner
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Wizard
Fisherman
The Log Miner Ice Wizard Fisherman
The Log Miner Fisherman
Miner The Log Fisherman
Ice Wizard
The Log Miner
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Miner Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076