Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Cannon Elixir Golem Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elixir Golem Valkyrie Prince
Fireball
Bomber Cannon Elixir Golem
Poison
Bomber Cannon Elixir Golem
Lightning
Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Elixir Golem Valkyrie Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Cannon
Elixir Golem
Poison Bomber
Valkyrie
Prince Bomber
Poison
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Poison
Mega Knight
Prince Bomber Poison

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Bomber Poison Prince
Bomber
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Bomber Valkyrie Poison Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Cannon Prince
Poison
Skeletons Cannon Mega Knight
Prince
Skeletons Cannon Valkyrie
Mega Knight
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Bomber Valkyrie
Cannon Prince Skeletons Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Poison
Cannon Valkyrie Poison Mega Knight
Cannon Skeletons Prince
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Poison Skeletons Bomber Cannon Mega Knight
Poison
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Cannon Poison Prince
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Poison Prince
Cannon Mega Knight Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Bomber Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Bomber Valkyrie Mega Knight Cannon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Prince
Poison Bomber Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeletons Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Poison Skeletons
Prince Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Skeletons Valkyrie Poison Prince
Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Poison Prince
Prince Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bomber Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison Prince
Bomber Poison Valkyrie Mega Knight
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison Valkyrie Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Bomber Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Poison Prince Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Bomber Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison
Poison
Poison Bomber Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Prince Mega Knight
Bomber Poison
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Poison
Poison Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076