Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Cannon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Cannon Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Ram Rider
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Poison Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Valkyrie
Prince Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Bomber Poison Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Bomber Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Bomber Poison Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Skeletons Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bomber Valkyrie Poison Prince
Valkyrie
Bomber Cannon Prince P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Cannon
Prince
Skeletons Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Valkyrie
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Prince Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber Valkyrie
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie
Ram Rider Cannon Poison
Cannon Valkyrie Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Skeletons Bomber Cannon Ram Rider
Poison Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Cannon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Prince Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Cannon Bomber Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Poison Bomber Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Prince Ram Rider
Bomber Valkyrie Cannon Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince P.E.K.K.A
Poison Bomber Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Prince Ram Rider
Poison Skeletons Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Poison Prince
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider
Bomber Cannon Valkyrie
Skeletons Bomber Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Bomber Cannon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Ram Rider
Poison
Valkyrie Poison Prince
Bomber Poison Valkyrie
Poison Ram Rider
Bomber Poison
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Prince
Poison Valkyrie Prince Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison Prince
Bomber Valkyrie Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Bomber Valkyrie
Poison Ram Rider
Poison Prince Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Poison Bomber
Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Prince
Poison Ram Rider
Poison Valkyrie Prince
Bomber Poison
Poison
Prince P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076