Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Guards Tornado Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Baby Dragon Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Cannon
Valkyrie Rocket Guards Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Cannon Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Tornado Cannon
Goblin Barrel
Guards
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Rocket Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Cannon Valkyrie Guards Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Cannon Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Rocket Tornado Valkyrie Ice Wizard
Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Rocket Tornado
Tornado Cannon Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Tornado Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Cannon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Cannon Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Valkyrie Rocket Guards Ice Wizard
Valkyrie Rocket Cannon Guards Tornado Baby Dragon
Cannon
Rocket Tornado Cannon
Cannon Valkyrie Tornado
Cannon Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Guards Ice Wizard
Cannon Tornado
Valkyrie Cannon Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Guards Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Guards Tornado
Cannon Valkyrie Guards
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Baby Dragon
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Rocket Valkyrie Guards Tornado
Rocket Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Guards Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon
Valkyrie Cannon Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Guards Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Guards
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Rocket Guards Tornado
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Guards Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076