Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bowler Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Princess Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Fireball Magic Archer Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Bowler P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Bowler
Zap Goblin Gang Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Bowler
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Bowler Mega Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Mega Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Bowler Magic Archer
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bowler
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Bowler Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Bowler Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Fireball Zap Bowler Princess Magic Archer
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Bowler Princess Magic Archer
Fireball Zap Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Bowler Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076