Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Witch Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Witch
Zap
Bomber Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Witch Sparky
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bowler Sparky
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Witch Bowler Sparky
Poison
Bomber Archers Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Knight
Archers Hog Rider Bomber Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Archers Hog Rider Bowler
Hog Rider
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Witch
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Knight
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Witch Bowler
Hog Rider
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Sparky Bomber Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Bomber Knight Bowler
Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Bowler Bomber Archers
Archers Witch
Bowler Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Archers Witch Bomber Knight Bowler
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky Bomber Knight Witch
Bomber Bowler Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Sparky Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bomber Archers Knight Witch Bowler
Witch Bomber Archers Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Bowler Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Witch Bowler Sparky
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Sparky
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Sparky
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Sparky
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Witch Sparky
Bomber Archers Witch Bowler Sparky
Witch Sparky Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Bowler
Sparky
Knight Sparky
Bomber Bowler Sparky
Witch
Bomber Archers Witch Bowler Sparky
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Knight Bowler Sparky
Archers
Knight Bowler Sparky
Sparky
Bomber Witch Bowler Sparky
Bowler Sparky
Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Bomber Witch Bowler
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Bomber Witch Bowler Sparky
Witch
Witch Bowler Sparky
Witch Bowler Sparky
Sparky
Archers Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Bomber Sparky
Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Archers Witch
Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Bomber Bowler
Sparky
Sparky
Witch Bowler Sparky
Witch
Witch Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076