Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Poison Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Poison Bowler Electro Wizard Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado
Bowler Skeletons Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight
Poison
Skeletons Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Tornado Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Tornado Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Poison Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Tornado Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Bowler Mega Knight
Poison Skeletons Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Bowler Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076