Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bowler Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Bowler Princess Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Bowler Princess Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Princess
Wizard
Skeleton Army
Witch
Bowler
Bowler
Witch Princess
Princess
Fireball Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Fireball
Princess
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Princess Inferno Dragon
Witch
Bowler
Bowler
Witch
Princess
Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Princess
Fireball Skeleton Army Bowler
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Princess
Bowler Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Bowler
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Wizard Bowler Princess
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Bowler Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bowler Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Bowler
Wizard Witch Fireball Bowler Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Bowler
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Bowler Princess
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde
Fireball Bowler Princess
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Bowler
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Bowler Princess
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Bowler Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Bowler Princess
Minion Horde Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Witch Bowler Princess
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball Wizard Princess
Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Bowler Princess
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Bowler Princess
Fireball Wizard Witch Bowler Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Bowler Princess
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Bowler Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076